SØG - mellem flere end 8 millioner bøger:

Søg på: Titel, forfatter, forlag - gerne i kombination.
Eller blot på isbn, hvis du kender dette.

Viser: Artificial Intelligence and Games

Artificial Intelligence and Games
Søgbar e-bog

Artificial Intelligence and Games Vital Source e-bog

Georgios N. Yannakakis og Julian Togelius
(2018)
Springer Nature
317,00 kr.
Leveres umiddelbart efter køb
Artificial Intelligence and Games

Artificial Intelligence and Games Vital Source e-bog

Georgios N. Yannakakis og Julian Togelius
(2018)
Springer Nature
199,00 kr.
Leveres umiddelbart efter køb
Artificial Intelligence and Games

Artificial Intelligence and Games Vital Source e-bog

Georgios N. Yannakakis og Julian Togelius
(2018)
Springer Nature
328,00 kr.
Leveres umiddelbart efter køb
Artificial Intelligence and Games

Artificial Intelligence and Games Vital Source e-bog

Georgios N. Yannakakis og Julian Togelius
(2018)
Springer Nature
158,00 kr.
Leveres umiddelbart efter køb
Artificial Intelligence and Games, 1. udgave

Artificial Intelligence and Games

Georgios N. Yannakakis og Julian Togelius
(2018)
Sprog: Engelsk
Springer International Publishing AG
387,00 kr.
ikke på lager, Bestil nu og få den leveret
om ca. 10 hverdage

Detaljer om varen

  • Vital Source searchable e-book (Fixed pages)
  • Udgiver: Springer Nature (Februar 2018)
  • Forfattere: Georgios N. Yannakakis og Julian Togelius
  • ISBN: 9783319635194
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.  The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.
Licens varighed:
Bookshelf online: 5 år fra købsdato.
Bookshelf appen: ubegrænset dage fra købsdato.

Udgiveren oplyser at følgende begrænsninger er gældende for dette produkt:
Print: 2 sider kan printes ad gangen
Copy: højest 2 sider i alt kan kopieres (copy/paste)

Detaljer om varen

  • Vital Source 180 day rentals (fixed pages)
  • Udgiver: Springer Nature (Februar 2018)
  • Forfattere: Georgios N. Yannakakis og Julian Togelius
  • ISBN: 9783319635194R180
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.  The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.
Licens varighed:
Bookshelf online: 180 dage fra købsdato.
Bookshelf appen: 180 dage fra købsdato.

Udgiveren oplyser at følgende begrænsninger er gældende for dette produkt:
Print: 2 sider kan printes ad gangen
Copy: højest 2 sider i alt kan kopieres (copy/paste)

Detaljer om varen

  • Vital Source 365 day rentals (fixed pages)
  • Udgiver: Springer Nature (Februar 2018)
  • Forfattere: Georgios N. Yannakakis og Julian Togelius
  • ISBN: 9783319635194R365
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.  The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.
Licens varighed:
Bookshelf online: 5 år fra købsdato.
Bookshelf appen: 5 år fra købsdato.

Udgiveren oplyser at følgende begrænsninger er gældende for dette produkt:
Print: 2 sider kan printes ad gangen
Copy: højest 2 sider i alt kan kopieres (copy/paste)

Detaljer om varen

  • Vital Source 90 day rentals (fixed pages)
  • Udgiver: Springer Nature (Februar 2018)
  • Forfattere: Georgios N. Yannakakis og Julian Togelius
  • ISBN: 9783319635194R90
This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.  The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.
Licens varighed:
Bookshelf online: 90 dage fra købsdato.
Bookshelf appen: 90 dage fra købsdato.

Udgiveren oplyser at følgende begrænsninger er gældende for dette produkt:
Print: 2 sider kan printes ad gangen
Copy: højest 2 sider i alt kan kopieres (copy/paste)

Detaljer om varen

  • 1. Udgave
  • Hardback
  • Udgiver: Springer International Publishing AG (Februar 2018)
  • Forfattere: Georgios N. Yannakakis og Julian Togelius
  • ISBN: 9783319635187

This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence techniques can be used to design games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in artificial intelligence (AI), computational intelligence (CI), and games, the authors explain how to generate content for games and how to model players.

The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrail game developers.


Part I Background.- Introduction.- AI Methods.-
Part II Ways of Using AI in Games.- Playing Games.- Generating Content.- Modeling Players.-
Part III, The Road Ahead.- Game AI Panorama.- Frontiers of Game AI Research.- References.- Index.
De oplyste priser er inkl. moms

Polyteknisk Boghandel

har gennem mere end 50 år været studieboghandlen på DTU og en af Danmarks førende specialister i faglitteratur.

 

Vi lagerfører et bredt udvalg af bøger, ikke bare inden for videnskab og teknik, men også f.eks. ledelse, IT og meget andet.

Læs mere her


Trykt eller digital bog?

Ud over trykte bøger tilbyder vi tre forskellige typer af digitale bøger:

 

Vital Source Bookshelf: En velfungerende ebogsplatform, hvor bogen downloades til din computer og/eller mobile enhed.

 

Du skal bruge den gratis Bookshelf software til at læse læse bøgerne - der er indbygget gode værktøjer til f.eks. søgning, overstregning, notetagning mv. I langt de fleste tilfælde vil du samtidig have en sideløbende 1825 dages online adgang. Læs mere om Vital Source bøger

 

Levering: I forbindelse med købet opretter du et login. Når du har installeret Bookshelf softwaren, logger du blot ind og din bog downloades automatisk.

 

 

Adobe ebog: Dette er Adobe DRM ebøger som downloades til din lokale computer eller mobil enhed.

 

For at læse bøgerne kræves særlig software, som understøtter denne type. Softwaren er gratis, men du bør sikre at du har rettigheder til installere software på den maskine du påtænker at anvende den på. Læs mere om Adobe DRM bøger

 

Levering: Et download link sendes pr email umiddelbart efter købet.

 


Ibog: Dette er en online bog som kan læses på udgiverens website. 

Der kræves ikke særlig software, bogen læses i en almindelig browser.

 

Levering: Vores medarbejder sender dig en adgangsnøgle pr email.

 

Vi gør opmærksom på at der ikke er retur/fortrydelsesret på digitale varer.